Postado por Wellington: 04/05/2020 - 11/05/2020
Devolutiva no meu email: wellingtonwesley@prof.educacao.sp.gov.br
Escola__________________________
Nome__________________________nº____série____
XADREZ RELEMBRANDO AS AULAS
TUDO BEM ALUNOS SAUDADES DE ENSINAR, ESSA MODALIDADE INCRIVEL, QUE PODE NOS AJUDAR CONTRA A DEPRESSÃO E NOS PROPORCIONAR AUTOESTIMA E NOS RELACIONAR ALÉM DE NOS INTERAGIR COM NOSSOS FAMILIARES.
HOJE VAMOS ABORDAR OS MOVIMENTOS DA PEÇA DO XADREZ EM UM CONTEXTO GERAL. BORRRRRRA!
O objetivo do jogo de xadrez é dar xeque-mate ao Rei adversário, ou seja, colocando-o sob ameaça de captura (xeque), sem que ele tenha como escapar desse xeque. Para isto, cada jogador dispõe de 16 peças, sendo:
· 1 Rei
· 1 Dama
· 2 Bispos
· 2 Cavalos
· 2 Torres
· 8 Peões
Os movimentos são alternados, sendo que o enxadrista que detém as peças brancas sempre faz o primeiro lance. Nunca o enxadrista pode "passar a vez" ou deixar de realizar uma jogada.
O objetivo secundário do jogo é proteger o seu próprio Rei, evitando que ele leve o xeque-mate. É proibido no xadrez colocar o próprio Rei em xeque, ou, quando em xeque, fazer outra jogada que não tirá-lo do xeque.
Torre
A torre se movimenta em direções ortogonais, isto é, pelas linhas (horizontais) e colunas (verticais), não podendo se mover pelas diagonais. Ela pode mover quantas casas desejar se estiverem desocupadas pelas colunas e linhas, porém, apenas em um sentido em cada jogada.
Bispo
O bispo se movimenta nas direções diagonais, não podendo se mover pelas ortogonais como as torres. Ele pode mover quantas casas quiser pelas diagonais, porém, apenas em um sentido em cada jogada e desde que as mesmas estejam desobstruídas.
Dama (Rainha)
A Dama (também chamada de Rainha) pode movimentar-se quantas casas queira, tanto na diagonal, como na vertical ou na horizontal, porém, apenas em um sentido em cada jogada.
Rei
Pode mover-se em todas as direções, mas limitado somente à sua casa vizinha.
Somente assim podendo ser feito o roque, que pode ser o roque pequeno ou o grande.
O rei pode capturar, também, qualquer peça adversária, com exceção do rei adversário. Um rei deverá manter distância mínima de duas casas do outro rei, se não será considerado um lance irregular.
Peão
O peão é a única peça do xadrez que nunca retrocede no tabuleiro. Portanto, quando se encontra na segunda fila [a2-h2 das brancas, a7-h7 das pretas] sempre estará disponível para fazer o seu primeiro movimento. Nesse caso ele pode "optar" entre "andar" uma ou duas casas sempre na mesma coluna. Passando da segunda fila, não mais pode se deslocar duas casas, mesmo que não o tenha feito em seu primeiro movimento. Ao contrário das demais peças do xadrez, quando vai capturar uma peça, seu movimento é diferente: ele desloca-se na diagonal, andando apenas uma casa, sempre para frente. O peão não pode capturar para trás, e não captura peças que obstruam o seu caminho. Assim, qualquer peça (inclusive um outro peão), pode parar a marcha de um peão.
Uma vez que um peão não anda para trás, caso ele alcance a última fileira do tabuleiro (fileira 8 para as brancas ou 1 para as pretas) o jogador deve promover seu peão, transformando-o em qualquer outra peça menos o rei e peão (dama, torre, bispo ou cavalo). O peão pode se transformar em qualquer das quatro peças, mesmo que haja outras em jogo. É possível, então, possuir duas ou mais damas, três ou mais torres, ou situações semelhantes.
Cavalo
O movimento do cavalo corresponde ao movimento em "L". Círculo este que corresponde ao movimento octogonal permitido pelo quadriculado do tabuleiro. Ele pode andar em "forma de L", ou seja, anda duas casas em linha reta e depois uma casa para o lado. Ao colocar uma peça em cada posição disponível do movimento do Cavalo, você verá que elas formam um círculo no tabuleiro. O Cavalo goza de uma liberdade especial em seu movimento, podendo pular qualquer peça, inclusive as do adversário. Captura as peças adversárias que estejam em sua casa de chegada, mas não pode ir para uma casa ocupada por uma peça amiga.
Xeque e xeque-mate
Xeque: Quando o rei é diretamente ameaçado, diz-se que está em xeque; se não tiver defesa, é xeque-mate e final de partida. A defesa contra um xeque pode ser de três tipos: • mover o rei; • capturar a peça que está dando xeque • colocar uma peça entre a peça que está dando xeque e o rei (a não ser que a peça que ataca seja um cavalo, pois ele pode saltar sobre as outras peças).
Xeque mate é uma jogada do xadrez que representa o final da partida. Nesta situação, o rei não pode ser coberto ou cercado por nenhuma outra peça nem se mover para nenhuma outra casa sem ser tomado por uma peça do adversário.
No xadrez, quando acontece apenas o "xeque", o rei está ameaçado, mas ainda pode escapar. No entanto, quando ocorre o xeque mate, o rei está encurralado e por isso o jogo chegou ao fim.
Tirando o Rei de Xeque
Para retirar o Rei de xeque, o jogador deve tentar os três passos abaixo:
· Movimentar o Rei para uma casa em que ele não esteja em xeque;
· Colocar uma peça entre o Rei e a peça que está dando o xeque, ou;
· Capturar a peça que está dando xeque ao Rei.
Quando não há possibilidade de se fazer nenhum desses três passos, caracterizando xeque-mate e a partida acaba imediatamente.
Vitória
Existem dois modos de se obter a vitória durante uma partida de Xadrez:
· Adversário desistir ou abandonar o jogo.
· Xeque-mate ao rei adversário
Embora seja costume de muitos jogadores, o aviso do xeque, diferente de como alguns pensam, não é de forma alguma obrigatória,
Gostou desta aula, nos de uma devolutiva sobre esse assunto, sei que muito de vocês estavam aprendendo e gostando sobre essa nova modalidade.
ATIVIDADE
1. Para aqueles que não participaram da aula anterior, por favor reveja o vídeo da primeira semana de aula, se possível coloca na busca Eletiva xadrez e reveja a aula. Faça um tabuleiro com papelão, ou folha de sulfite. E peças com tampinhas colocando o desenho das peças que está nesse texto em cada peça.
2. Escreva quais são as peças do xadrez e quais movimentos cada peça pode realizar.
3. Qual a diferença em xeque e xeque – mate?
4. Faça como o Renan do 6ª mande para nós uma foto e se possível jogando e ensinado sua família, depois explique qual foi sua dificuldade e sua facilidade de demonstrar para seus familiares.
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