Postado por Professora: Mazé
E.E. “Profª. Clothilde Martins Zanei”
Séries: 3ªC; 3ªD; III T.A e III T.B
Disciplina: Arte
💡ATENÇÃO
✔Devolutivas das atividades por e-mail: professoramaze2020arte@gmail.com
- Por favor, no assunto do e-mail coloquem a identificação com o nome e série.
- As atividades podem ser digitadas ou escritas à caneta (para possibilitar a minha leitura).
😉 Data de Entrega: 18/06/2020
Assunto – Linguagem de Dança – Experimentação da dança!
“Neste Bimestre você vai ampliar seus conhecimentos sobre a Linguagem da Dança, pesquisando sobre os profissionais e as profissões contemporâneas que dialogam com a dança, e como o uso da tecnologia e das mídias digitais mudou a produção de espetáculos. Talvez a dança não esteja diretamente ligada à profissão que você almeja, mas estudando esta linguagem da arte você poderá ser estimulado a reconhecer a sua importância nas outras áreas de sua vida” Página 96 - Volume 2 – Caderno do aluno.
Leitura!
MANIFESTAÇÃO ARTÍSTICA
Entende-se por manifestação artística uma ação organizada por um grupo de pessoas para apresentar publicamente os sentimentos e pensamentos sobre um determinado assunto. Porém, neste contexto, tais sentimentos serão representados por meio da linguagem específica da dança, envolvendo o corpo, as imagens, os sons, a tecnologia e o espaço num processo criativo no qual esses elementos proporcionam um diálogo. Tais elementos podem ser encontrados em muitas apresentações artísticas, mas nem sempre se conversam e interagem entre si. Muitas vezes, são várias equipes e/ou indivíduos, onde cada um cuida de uma parte, sem passar por um processo criativo coletivo, apenas somando-se às etapas. Em alguns vídeos, observam-se imagens e sons dialogando com os ritmos, através da edição, isso porque a tecnologia digital permite interações antes impossíveis. Como produção final para o projeto “Manifestação Artística”, pode-se pensar em: • Uma apresentação corporal, explorando movimentos livres e interagindo com a projeção de imagens; • Um espetáculo de dança onde sons, imagens e cenografia estão presentes através da tecnologia. É possível explorar seus recursos com projeções, usos de vídeos, celulares e dispositivos tecnológicos em geral, ao mesmo tempo em que os movimentos conversam com o som e com as imagens; onde as imagens não são só paisagens de fundo e os sons não só são trilhas sonoras, mas dialogam com a atuação dos corpos num espaço pensado para isso.
Texto elaborado pelos autores para o São Paulo faz Escola - Página 98 - Volume 2 – Caderno do aluno.
Sugestão:
Vídeo 1 - Manifestações artísticas - Jun/2011
Uso da tecnologia e das mídias digitais em produções de espetáculos.
Leitura!
DANÇA E TECNOLOGIA: UM ENCONTRO DE CORPOS REAIS E VIRTUAIS
Recursos tecnológicos estão cada vez mais sendo aplicados à dança, expandindo os limites da arte e de como interagimos com ela.
A arte está cada vez menos estática. Ao idealizarem suas respectivas criações, músicos, coreógrafos, cineastas e designers hoje dispõem de um amplo leque de novas possibilidades, fruto do trabalho de outros profissionais, como cientistas, desenvolvedores de softwares e pesquisadores. No caso da dança, a evolução dos recursos que mapeiam, corrigem e até sugerem movimentos tem contribuído efetivamente para a consolidação de novas propostas artísticas e formação de plateias.
Montagens que combinam artifícios virtuais, corpos humanos e mecânicos se multiplicam pelos palcos. Ano passado, o bailarino Fredrik Rydman escolheu um robô industrial para estar ao seu lado ao som da obra de Igor Stravinsky. A coreografia Våroffer, apresentada no Teatro Municipal de Estocolmo, na Suécia, impactou crítica e público.
“Robôs e inteligência artificial fazem parte de nossas vidas. É muito interessante saber como vamos lidar com isso. Como vamos viver nossas vidas com robôs no futuro”, disse Rydman em um vídeo sobre o espetáculo promovido pela ABB, fabricante do IRB 6620, modelo utilizado em cena.
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O bailarino Fredrik Rydman dança com robô ao som de Igor Stravinsky
Outra consequência resultante da interação com a tecnologia é a quebra da barreira entre artistas e público. Foi com essa proposta que o espetáculo Critical Mass estreou em fevereiro de 2017 no Krannert Center, tradicional reduto das artes cênicas na Universidade de Illinois, nos Estados Unidos. Com um aplicativo desenvolvido especialmente para a performance, o público interferia na coreografia e na condução da trama, acionando sensores de movimento no palco e acoplados aos bailarinos.
Em paralelo a projetos experimentais, importantes companhias de dança contemporânea seguem o mesmo rumo. Caso do cinquentenário Dance Theatre of Harlem, que desembarca no País em outubro pela Temporada do Mozarteum Brasileiro. O grupo dispõe de um fundo de investimentos para pesquisas de novas mídias e tecnologia para projetos futuros.
· REFERÊNCIA NOS VIDEOGAMES
A afinidade entre dança e tecnologia teve entre seus precursores a indústria dos games.
O sucesso obtido por consoles lançados na década de 2000, entre eles o Wii, da Nintendo – que contava com um acelerômetro capaz de detectar movimentos em três dimensões -, proporcionou a criação de diversos jogos para esta plataforma.
Hoje, jogos como o Just Dance, da francesa Ubisoft, são tão populares que possuem até um campeonato mundial, com diversas etapas. Este ano, as finais ocorreram em São Paulo.
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Candidatos se apresentam na final do Just Dance, em São Paulo
“O Brasil é o país do Just Dance, com uma comunidade de milhões de jogadores que amam dançar e são muito engajados”, declarou em nota oficial o diretor da Ubisoft na América Latina, Bertrand Chaverot, ao comentar a criação do Just Dance Tour, em 2017.
TÉCNICA E APRENDIZADO
A captura de movimento consiste ainda em um método essencial para o desenvolvimento de profissionais da dança em todo o mundo. Empresas pioneiras como a Dance Designer conquistaram espaço no mercado oferecendo novas formas de catalogar, documentar e arquivar espetáculos. Sua biblioteca digital armazena movimentos codificados em um programa capaz de selecionar e criar sequências específicas, a partir das coreografias originais.Fonte de pesquisa - Link-
https://patrocinados.estadao.com.br/mozarteum/2019/08/08/danca-e-tecnologia-um-encontro-de-corpos-reais-e-virtuais/. Acessado em 01/06/2020
2º Bimestre - Profissionais e profissões contemporâneas diretamente ligadas com a linguagem da dança:
Atividade 1
1- Pesquise na internet, livros, revistas, etc.,
2- Faça um resumo sobre a origem e a história de cada um dos temas indicados abaixo:
a- Coreógrafo.
b- Iluminador.
c- Técnico de som.
d- Dançarinos.
e- Diretor de arte.
3- Selecione imagens correspondentes a cada um desses assuntos pesquisados – Coreógrafo, iluminador, técnico de som, dançarinos e diretor de arte.
Sugestões
Vídeo 2 - How to do a shadow dance (Look behind the cloth). Fonte: IvoYT.
“Disponível em: . Acesso em: 05 nov. 2019.”
Você já estudou o que é uma manifestação artística, assistiu os vídeos de sugestões e conheceu uma gama de possibilidades que podem ser feitas com o uso da luz e sombra na dança”. Página 98 - Volume 2 – Caderno do aluno.
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